キャラはデザインじゃなく動き
デザインと動きでキャラクターが完成する
アニメーションは、複数の静止画を連続して表示することで動きを生み出します。
テレビアニメや映画だけでなく、アプリのボタンがふわっと動く演出もすべてアニメーションです。
つまりアニメーションとは、単なる視覚効果ではなく、
動きそのものに意味を持たせ、キャラクターの性格や世界観を伝える表現です。
ですから、デザインだけではキャラクターの魅力は不十分です。
デザインと動きが組み合わさった瞬間に初めて“キャラらしさ”が
立ち上がります。
たとえば同じ「子どもキャラ」に、トコトコと小さく跳ねて歩く好奇心旺盛でかわいい子にするのか、
腕を振って駆け出す元気で勢いのある子にするかで、キャラクターの性格はまるっきり変わっくるのです。
心理学的にも、子どもは形より動きに強く反応することが知られています。
特に幼児〜小学生は、キャラクターの細かなデザインよりも、スピード・リズム・方向性といった動きの特徴から感情や性格を判断します。
だからこそ、子ども向けキャラでは動きが、デザイン以上に重要になります。
アニメーションの予備動作の重要性
アニメーションの基礎の中でも代表的なのが予備動作です。
これは、アクションの前に入る前兆の動きのことで、
ジャンプの前にしゃがむ、走り出す前に体を前傾させる、
驚く前に一瞬固まる。
こうした「ため」があることで、動きは自然で理解しやすくなります。
予備動作は、視聴者に次に何が起きるかを予測させる役割も持っています。
子どもは大人よりも情報処理が遅いため、予備動作があることで動きの意図が読み取りやすくなり、
ストレスなく映像を追えるようになります。
さらに、予備動作に「潰す」「伸ばす」といったアニメーション特有の誇張表現を組み合わせると、
動きに弾力や勢いが生まれます。
子ども向けキャラは特にこの効果が大きく、生命感・楽しさ・キャラ性の強調に直結します。
アニメーションは、ただ動かすだけでは成立しません。
動きに意味を持たせ、視聴者が自然に理解できる形で設計することこそがアニメーションの本質です。
キャラクターの魅力はデザインではなく、どんな動きをするかで決まると言っても過言ではありません。